В данном сборнике присутствуют видеокурсы по наиболее популятным программам для работы с 3D и проектирования. В сборнике показаны примеры создания смартфона, автомобиля, дома и интерьера.
Название: 3D Моделирование
Тип издания: Портативный бесплатный сборник видеокурс
Назначение: Сборник обучающих видеокурсов
Разработчик: Teachvideo.ru
Год: 2012
Платформа: PC
Язык интерфейса: Русский
Таблетка: Не требуется
Инструкция по установке: Файл представляет собой удобную оболочку, после установки которой, вы сможете просматривать видеокурс в хорошем качестве и разрешении.
Содержание:3ds Max 2009Глава 1. Знакомство с 3ds maxПервый запуск программы
Обзор интерфейса программы
Работа с главным меню
Работа с главной панелью инструментов
Работа с окнами проекций
Работа с командной панелью
Нижняя строка интерфейса
Глава 2. Создание примитивных объектов и сплайновСоздание примитивов при помощи мыши.
Создание примитивов. ввод с клавиатуры.
Создание улучшенных примитивов.
Создание составных объектов при помощи булевых операций
Кривые и сплайны. Обзор.
Создание сплайнов
Создание кривых
Создание составных объектов при помощи сплайнов
Создание сложных объектов при помощи вращения сплайнов
Глава 3. Редактирование объектовВыделение объектов
Перемещение объектов
Вращение объектов
Изменение габаритов объектов
Глава 4. Модифицирование объектовПростейшие модификаторы. Изгиб.
Простейшие модификаторы. Скручивание
Работа с контурами. Выдавливание.
Модифицирование объектов при помощи редактирования контрольных точек
Модифицирование объектов при помощи редактирования полигонов
Полигональное моделирование на примере создания стула
Глава 5. Работа со светомОсновные типы источников света
Ненаправленные источники и свет прожектора
Другие типы источников света
Настройка источников света
Настройка теней
Глава 6. Работа с материалами и текстурамиЗнакомство с редактором материалов
Отображение образцов материалов
Браузер материалов
Загрузка и применение материалов
Создание материалов
Глава 7. Создание анимированной сценыНастройка шкалы времени
Создание ключевых кадров
Управление воспроизведением анимации
Редактирование ключевых кадров
Окно треков
Глава 8. Визуализация сценыРендеринг статической сцены
Настройка рендеринга статической сцены
Рендеринг динамической сцены
Autodesk 3ds Max 2010Глава 1. Общие функцииИнтерфейс
Конфигурация видовых окон
Режимы отображения объектов
Горячие клавиши
Выделение объектов
Подобъекты
Управление отображением объектов
Копирование объектов
Объединение объектов
Функция Point Center
Глава 2. Моделирование объектовСоздание простых объектов
Редактирование объектов
Создание сферы
Создание коробки
Создание цилиндра
Создание расширенных примитивов
Формы объектов
Сплайн Линия
Сплайн прямоугольник
Освещение
Тени
Камеры
Линзы
Материалы
Управление Материалами
Дополнительные материалы
Тонирование материалов
Дополнительные функции тонирования
Текстурные Карты. Часть 1
Текстурные Карты. Часть 2
Проецирование текстурных карт
Растровые карты. Часть 1
Растровые карты. Часть 2
Визуализация. Часть 1
Визуализация. Часть 2
Визуализация. Часть 3
Эффекты окружения
Атмосфера
Туман
Объемное освещение
Линзовые эффекты
Специальные эффекты
Autodesk Maya 2010Глава 1. Введение. Запуск приложенияВведение. Запуск приложения
Глава 2. Интерфейс программыОсновные элементы интерфейса. Часть 1
Основные элементы интерфейса. Часть 2
Модули меню
Дополнительные опции меню
Отображение объектов
Глава 3. Работа с примитивамиНачало работы над проектом
Перемещение по рабочему пространству
Примитивы и их параметры
Создание примитивов и их выделение
Наложение материала, масштабирование, ротация
Создание сцен на основе примитивов
Глава 4. Работа с объектамиПредставление объектов в виде сетки
Представление объектов в виде узлов
Отображение объектов в окнах проекций
Выравнивание объектов
Объединение объектов в группу
Окна Outliner и Hypergraph
Копирование и дублирование объектов
Глава 5. Работа с материаламиЗапуск редактора узлов Hypershade
Вид окна редактора узлов Hypershade
Автоматическая генерация материала на основе текстурных карт
Глава 6. Инструменты управления анимациейСлайдеры
Настройка параметров анимации
Создание анимации в режиме автоматической установки ключевых кадров
Просмотр анимации
Глава 7. ДеформацияДеформаторы
Деформатор Bend
Деформатор Flare
Деформаторы Sine и Squash
Деформаторы Twist и Wave
Анимирование деформаторов
Глава 8. Работа с освещением сценыИсточники света
Параметры источников света
Добавление источника света Point
Создание теней
Добавление источника света Directional
Глава 9. Работа с камерамиКамеры
Вид сцены через камеру
Управление камерами
Параметры настройки камер
Создание и настройка камеры
Моделирование здания в 3ds Max 2009Глава 1. Загородный дом "под ключ" в 3ds Studio MaxВведение
Учимся быстро работать в видовых окнах
Создаем свои горячие клавиши
Удобное отображение объектов и восстановление сцены после множества ошибок
Подготавливаем чертеж для дома
Рисуем контур стен
Выращиваем стены
Готовим вырезы для окон и дверей
Расставляем дверные вырезы по местам
Расставляем оконные вырезы и делаем проемы в стенах
Заделываем дыры в проемах
Корректируем полигоны дома
Стараемся делать основные полигоны четырехугольными
Пристраиваем основание крыльца и ступени
Заготавливаем стойки крыльца
Достраиваем крыльцо
Устанавливаем перила
Располагаем балясины
Накрываем дом крышей
Усложняем конструкцию крыши
Делаем заготовку для гаражных ворот
Доделываем ворота и заезд в гараж
Половина оконной рамы
Продолжаем «плотнические» работы с рамой
Вставляем в раму стекло и выставляем ее по проему
Делаем оконные декоративные ставни
Жалюзи в ставни
Декорируем оконные проемы подоконниками и наличниками
Расставляем двери и опорные столбы
Создаем дверные ручки
Моделирование интерьера в 3ds Max 2010Глава 1. Создаем интерер в 3ds MaxВведение
Помещение кафе
Декорируем потолок и приделываем плинтусы
Создаем окно
Вставляем окна
Делаем зеркало
Плафон для настенного светильника
Основа светильника
Вешаем светильник и начинаем делать карниз для занавесок и штор
Доделываем карниз
Создаем подоконник и подготавливаем занавеску
Подвешиваем занавеску при помощи «Реактора»
Делаем подвесные кольца для занавески
Делаем штору
Вешаем штору на карниз
Подвязка для шторы
Крепление подвязки
Круглый стол
Скатерть
Каркас стула
Приделываем спинку к стулу
Доделываем спинку и приделываем сиденье
Создаем стеклянный бокал
Некоторые элементы создания остальной посуды
Создаем источник света, выставляем камеру и делаем настройки рендера
Делаем материалы побелки, настенной краски и пола из ламината
Материалы занавески и других тканей
Материалы светильника
Текстурируем стул и назначаем материалы зеркалу
Стекло для бокала и фарфор для чашки
Текстурируем тарелку
Расставляем мебель
Моделирование автомобиля в 3ds Max 2010Глава 1. Моделируем BMW X5 в 3ds Max 2010Введение
Создаём студию для автомобиля
Накладываем текстуры чертежей на студию
Начинаем создавать переднее крыло автомобиля
Постепенно переходим на капот
Доделываем общую форму капота
Создаем отверстие для решетки радиатора и углубление в капоте
Приступаем к созданию бампера
Продолжаем создание общей формы бампера
Уточняем геометрию бампера для последующей детализации
Начинаем детализацию
Заканчиваем основные элементы бампера и доделываем переднее крыло
Детализируем арку переднего колеса и делаем выразительнее углубление в капоте
Создаем конструктивные щели между деталями автомобиля
Продолжаем детализацию бампера
Придаем четкость геометрии углублений и изломов бампера
Делаем углубление для противотуманной фары
Доделываем противотуманную фару
Создаем углубление в верхней части капота
Заполняем углубление решеткой
Доделываем решетку
Обзор основных элементов кузова и объединение зеркальных копий в единый объект
Начинаем моделировать диск колеса
Соединяем спицы
Заканчиваем диск
Заключение
Моделирование смартфона 3ds Max 2010Глава 1. Предварительная настройка. Построение студииПредварительная настройка. Построение студии. Часть 1
Предварительная настройка. Построение студии. Часть 2
Глава 2. Построение корпусаПостроение корпуса. Часть 1
Построение корпуса. Часть 2
Глава 3. Построение нижней крышки корпусаПостроение нижней крышки корпуса. Часть 1
Построение нижней крышки корпуса. Часть 2
Построение нижней крышки корпуса. Часть 3
Глава 4. Построение верхней крышки корпуса. Построение экранаПостроение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 1
Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 2
Построение верхней крышки корпуса. Построение экрана. Часть 3
Глава 5. Добавление деталейДобавление деталей. Часть 1
Добавление деталей. Часть 2
Добавление деталей. Часть 3
Глава 6. Установка освещения, текстурированиеУстановка освещения, текстурирование. Часть 1
Установка освещения, текстурирование. Часть 2
Моделирование наручных часов в 3ds Max 2010Глава 1. Моделирование наручных часов в 3ds Max 2010Построение студии.
Построение циферблата. Часть 1
Построение циферблата. Часть 2
Построение циферблата. Часть 3
Построение корпуса часов. Часть 1
Построение корпуса часов. Часть 2
Построение верхнего и внутреннего кольца.
Построение стекла.
Построение нижней крышки корпуса.
Построение крепления браслета.
Построение фиксатора и механизма завода.
Построение колесика заводного механизма.
Построение браслета. Часть 1
Построение браслета. Часть 2
Настройка связей. Анимация.
Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 1
Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 2
Установка освещения. Настройка материалов. Визуализация. Часть 3
Аскон Компас 3D v11Глава 1. Интерфейс системыВид приложения
Рабочий экран программы
Панель свойств
Расширенные панели команд
Компактные панели
Настройка интерфейса
Глава 2. Приемы работы с документамиСоздание и открытие документа
Сохранение документа
Свойства документа
Шаблоны документов
Глава 3. Базовые приемы работыКурсор и управление им
Использование контекстных меню и панелей
Глава 4. Геометрические объектыСтили геометрических объектов
Точки
Вспомогательные прямые
Параллельные и перпендикулярные прямые
Касательные и биссектрисы
Отрезки
Окружности
Многоугольники
Глава 5. Простановка значений и размеровЛинейные размеры
Диаметральные и радиальные размеры
Угловые размеры
Глава 6. РедактированиеИзменение свойств
Сдвиг
Копирование
Преобразования объектов
Удаление объектов
Глава 7. Создание чертежейУправление листами
Основная надпись чертежа
Общие приемы работы с видами
Слои
Глава 8. Особенности работы с трехмерными моделямиБазовые приемы работы часть 1
Базовые приемы работы часть 2
Управление массо-центровочными характеристиками модели
Глава 9. Приемы моделирования деталейСоздание основания тела
Приклеивание формообразующих элементов
Вырезание формообразующих элементов
Дополнительные конструктивные элементы
Тела, состоящие из отдельных частей
Многотельное моделирование
Преобразование тела в деталь
Глава 10. Измерения в моделяхИнформационное окно
Расстояние и угол
Длина ребра и площадь
Отклонение поверхностей
Настройка точности измерений
Глава 11. Импорт и экспорт моделейИмпорт
Экспорт
Autodesk AutoCAD 2009Глава 1. Знакомство с программойЗнакомство с интерфейсом
Лента
Главное меню
Меню строки заголовка
Панели инструментов
Строка состояния
Настройка интерфейса
Сохранение и восстановление параметров интерфейса
Глава 2. Работа с документамиСоздание чертежей
Открытие и сохранение чертежей
Глава 3. Настройка рабочей области и привязокПиктограммы привязок
Шаговая привязка и отображение сетки
Объектная привязка и режим «ОРТО»
Глава 4. Создание объектовПостроение отрезков и ломаных
Создание дуг
Создание окружностей
Создание эллипсов
Создание прямоугольников и многоугольников
Создание вспомогательных прямых, лучей и сплайнов
Использование штриховки и градиента
Глава 5. Редактирование объектовВыделение объектов
Перемещение объектов
Копирование объектов
Применение инструмента «Зеркало»
Редактирование объектов
Работа с параметрами линий
Глава 6. Нанесение размеровНанесение линейных размеров
Нанесение угловых размеров
Нанесение длин дуг
Нанесение диаметров и радиусов
Нанесение ординатных размеров
Глава 7. Нанесение текстовых надписей и работа с таблицамиСоздание однострочной надписи
Создание многострочной надписи
Создание таблиц
Выбор и редактирование стиля таблицы
Редактирование таблиц
Редактирование текста в таблицах
Глава 8. Работа с 3D моделямиСпособы навигации
Видовой куб
Штурвал
Создание примитивов
Редактирование 3D объектов
Использование визуальных стилей
Изменение цвета и материала моделей
Создание политела
Выдавливание объектов
Создание составных тел
Вычитание и пересечение объектов
Создание сечений трехмерных объектов
Autodesk AutoCAD 2010 (английская версия)Глава 1. Интерфейс программыОбзор основных управляющих элементов программы
Панель быстрого доступа
Работа со строкой состояния
Настройка пользовательского интерфейса
Глава 2. Работа со вспомогательными инструментамиСетки и привязки
Привязка к объектам
Глава 3. Построение графических объектов чертежаПостроение отрезков
Построение прямоугольников
Построение многоугольников
Методы построения окружностей
Глава 4. Способы выделения объектовВыделение в режиме «Рамка»
Выделение методом «Пересечение»
Глава 5. Модифицирование объектовПеремещение
Копирование
Удаление
Вращение
Глава 6. Простановка размеров и расчет площади.Простановка размеров.
Расчет площади и периметра
Глава 7. Работа с текстом и таблицамиПростой текст
Вставка таблиц
Глава 8. Подготовка и печать чертежейЛисты по умолчанию
Печать чертежей
Глава 9. Нововведения в версии Autocad 2010Усовершенствование пользовательского интерфейса.
Усовершенствование ленты команд
Геометрические привязки
Измерительные привязки
Режим 3D-проектирования
Навигация в режиме 3D-проектирования
Autodesk AutoCAD 2010 (русская версия)Глава 1. Интерфейс программыОбзор основных управляющих элементов программы
Главное меню
Панель быстрого доступа
Обзор ленты команд
Работа со строкой состояния
Настройка пользовательского интерфейса
Система справки
Глава 2. Работа со вспомогательными инструментамиСетки и привязки
Привязка к объектам
Единицы измерения
Использование режима параллельности
Глава 3. Построение графических объектов чертежаПостроение отрезков
Использование параметра «Продолжить»
Использование параметра «Замкнуть» и «Отменить»
Построение прямоугольников
Построение многоугольников
Методы построения окружностей
Построение эллипсов
Геометрические зависимости
Размерные зависимости
Глава 4. Способы выделения объектовВыделение в режиме «Рамка»
Выделение методом «Пересечение»
Глава 5. Модифицирование объектовПеремещение
Копирование
Удаление
Вращение
Масштабирование
Глава 6. Простановка размеровПростановка линейных размеров с указанием узловых точек
Ординатные размеры
Простановка радиусов и диаметров
Простановка угловых размеров
Простановка базовых размеров
Простановка размерных цепочек
Расчет площади и периметра
Штриховка объектов
Глава 7. Работа с текстом и таблицамиПростой текст
Многострочный текст
Контекстная вкладка «Многострочный текст»
Вставка таблиц
Глава 8. Работа с трехмерной графикойРежим 3d проектирования
Построение трехмерных объектов
Куб навигаций
Вращение сцены
Глава 9. Подготовка и печать чертежейЛисты по умолчанию
Настройки печати