Adobe Flash CS5 / CS4. Уровень 1 , 2 , 3
Adobe Flash CS5 / CS4. Уровень 1. Основы веб - анимации Модуль 1. Знакомство с редактором Adobe Flash
Введение. Основные направления использования Flash-роликов. Полезные Интернет-ресурсы и литература
Интерфейс редактора. Особенности интерфейса
Работа с палитрами и настройка «рабочего пространства»
Управление файлами
Основные настройки редактора Adobe Flash
Основные параметры flash-ролика. Тестирование ролика
Понятие «Временной шкалы» Timeline
Работа со слоями
Модуль 2. Рисование в Adobe Flash
Панель инструментов. Группы инструментов (выделение и трансформация, рисование, работа с цветом, инструменты помощники)
Режимы рисования (режим слияния, режим объектов, режим примитивов)
Инструменты рисования и их параметры
Инструменты выделения
Группировка и рисование на слоях
Заливка и обводка контура
Инспектор свойств объекта – панель «Properties»
Работа с цветом. Типы заливки и обводки контура. Панель «Color»
Импорт растровых изображений и применение растровых образцов в качестве заливок контура
Модуль 3. Управление объектами
Инструменты трансформации и палитра «Transform»
Изменение порядка следования объектов
Выравнивание и распределение объектов. Распределение объектов по слоям
Работа с объектами (режимы пересечения объектов, объединение контуров в объекты, преобразование объектов в контура)
Управление формой контура
Трассировка растровых изображений
Модуль 4. Понятие символов
Назначение символов. Эталон символа и его экземпляры.
Работа с библиотекой символов «Library»
Создание нового символа и конвертирование объектов в символы
Типы символов. Параметры эталона
Управление параметрами экземпляров. Применение фильтров
Режимы редактирования эталона
Замена эталона
Модуль 5. Типы анимации в Adobe Flash
Классификация типов анимации, используемых в редакторе Adobe Flash (покадровая, расчетная и программная анимация)
Покадровая анимация и ее особенности
Работа с временной шкалой.
Ключевые и промежуточные кадры. Управление кадрами
Модуль 6. Классическая анимация движения и анимация формы
Классическая расчетная анимация движения (Classic Tween). Создание и управление параметрами
Просмотр и управление множеством кадров
Расчетная анимация формы (Shape Tween). Создание управляющих хинтов
Работа с масками. Создание анимированных масок
Движение по траектории на основе классической расчетной анимации движения (Classic Tween)
Использование инструментов «Декорирование» и «Аэрограф»
Модуль 7. Расширенные возможности анимации в Adobe Flash
Создание расчетной анимации движения (Motion Tween) на основе объектов.
Копирование и вставка движения
Стили движения. Использование встроенных стилей и создание собственных стилей движения
Модуль 8. Простейшая 3D анимация
Инструменты 3D-трансформации
Параметры точки обзора
Анимация плоских объектов в трехмерном пространстве (3D Tween анимация)
Редактор движения (Motion Editor)
Модуль 9. Обратная кинематика
Создание и редактирование каркаса с помощью инструмента "Кости"
Параметры обратной кинематики и анимация на основе поз
Коррекция взаимосвязей между костями и точками контура
Модуль 10. Импорт из других приложений
Режимы импорта графических объектов. Настройка импорта
Импорт макетов, созданных в программах Adobe Photoshop и Adobe Illustrator
Импортирования аудио-файлов
Типы синхронизации звуков в Adobe Flash (событийные и потоковые звуки). Настройка параметров
Создание кнопок с анимацией и звуковым сопровождением
Импорт видео-файлов. Режимы импортирования (внедренное и внешнее видео)
Работа с внешними видео-файлами. Настройка компонента FLVPlayBack
Кодирование видео-файлов в форматы FLV и F4V c помощью программы «Adobe Media Encoder CS4»
Модуль 11. Особенности работы с текстом
Редактирование стиля текста
Типы текстовых полей (статическое, динамическое и поле ввода)
Режимы сглаживания
Подстановка отсутствующих шрифтов
Модуль 12. Создание презентаций
Создание и редактирование структуры flash-презентации. Вложенные слайды
Требования к именам слайдов
Управление параметрами презентации
Добавление эффектов перехода между слайдами
Модуль 13. Создания независимых приложений
Публикация независимых приложений для Windows и Macintosh
Работа в полноэкранном режиме (fscommand)
Модуль 14. Публикация и экспорт flash-роликов
Обзор приложений, которые могут воспроизводить swf-файлы
Экспортирование отдельного кадра и всего ролика
Настройки публикации SWF-файлов
Публикация доступных растровых форматов (gif, jpg, png)
Модуль 15. Внедрение flash-роликов в HTML
Настройки публикации «HTML»
Настройки качества отображения ролика
Настройка размера и позиционирование ролика
Создание flash-роликов с прозрачным фоном
Создание «резиновых» flash-роликов
Оптимизация ролика
Модуль 16. Первое знакомство с Action Script
Краткое описание языка Action Script.
Порядок выполнения скриптов в ролике. Куда можно помещать скрипты.
Создание баннеров. Создание прозрачных кнопок. Функция «getURL»
Модуль 17. Создания роликов для мобильных устройств
Создание нового проекта с помощью приложения «Adobe Device Central CS4»
Выбор целевого устройства и создание ролика
Тестирование ролика в режиме эмуляции мобильного устройства
Видео закодировано не нормальным кодеком h264, а волшебным, предназначеным для вебинаров, g2m3 или выше.Кодек не входит в стандартный набор k-lite mega pack и поэтому с вероятностью 99.99% у Вас будет черный экран и звук.
Производитель: Специалист
Продолжительность: 40 ак. часов
Язык: Русский
Размер: 3.47 GB
Adobe Flash CS5/CS4. Интерактивная анимация и программирование на ActionScript 2.0. Уровень 2 + ActionScript 3.0. Уровень 3Модуль 1. Первое знакомство с Action Script 2.0
• История языка ActionScript
• Описание палитры «Actions»
• Типы сценариев. Где помещаются коды?
• Порядок выполнения сценариев в flash-ролике
• Загрузка команд Action Script из внешнего файла
• Синтаксис ActionScript и форматирование кода
• Базовые конструкции языка Action Script: переменные, функции, условные операторы, операторы цикла и массивы
• Локальные и глобальные переменные. Области видимости
• Отладочный вывод: функция trace и панель Output
• Типы данных: Number, String, Boolean, null, undefined, Object, MovieClip, Void
Модуль 2. Программная анимация
• Клип (Movie Clip) – как основной объект программной анимации
• Управление временной шкалой ролика. Метки кадров
• Программное изменение свойств экземпляров клипов
• Методы адресации в Adobe Flash
• Создание кнопок
• Обработчик события загрузки клипа (load)
• Обработчик события смены кадров ролика (enterFrame)
• Покадровая программная анимация
• Сочетание программной анимации и анимации на временной шкале ролика
• Сложная программная анимация. Моделирование реалистичного движения физических объектов
• Добавление логики в программную анимацию (if/else)
• Моделирование равнопеременного движения
• Обработчик событий мыши (on) для кнопок и клипов (на кадрах временной линейки)
Модуль 3. Использование статических классов Math(Математика) и Key (Клавиатура)
• Объект Math - математические функции и константы, генерация случайных чисел, функции округления
• Программное движение объекта по кривой
• Управление объектами с помощью клавиатуры
• Захват кода нажатых клавиш
Модуль 4. Работа с текстом
• Динамические текстовые поля
• Свойства и события текстовых полей
• Прокрутка текста – реализация простого «скрола»
• Цикл
Модуль 5. Дублирование клипов. Добавление объектов из библиотеки
• Дублирование клипов
• Присоединение клипов из библиотеки данного ролика
• Удаление закруженных объектов
• Создание шлейфа мыши
Модуль 6. Загрузка мультимедиа-ресурсов из внешних файлов
• Динамическая загрузка swf-роликов и графических файлов
• Удаление загруженных объектов
• Загрузка текстовых данных из внешних файлов
Модуль 7. Мониторинг столкновений клипов и перетаскивание клипов
• Мониторинг столкновения мувиклипов друг с другом
• Определение принадлежности точки клипу
• Мониторинг столкновения мувиклипов с указателем мыши
• Перетаскивание клипов - реализация «Drag and Drop»
Модуль 8. Динамическое рисование
• Задание стилей для линии
• Задание стилей для заливки
• Рисование линий
• Рисование геометрических фигур
Модуль 9. Создание экземпляров классов Sound, Color и Date
• Динамическая загрузка аудио файлов, управление звуком
• Управление цветом клипов
• Работа с датами и временем
• Отслеживание временных интервалов
Модуль 10. Создание сайтов и веб-приложений
• Введение в XML
• Преимущества использования клипов (Movie Clip) вместо кнопок (Button)
• Создание предзагрузчиков(Loading…)
• Эмуляция процесса загрузки на клиентском компьютере
• Методы построения предзагрузчиков
Производитель: Специалист
Название: Adobe Flash CS5/CS4. Уровень 2. Интерактивная анимация и программирование на ActionScript 2.0
Год выпуска: 2010
Жанр: Обучающие видеокурс
Доп. материалы: есть
Качество видео: WEB
Видео: WMV, G2M3, 1024x768, 27.6 Mbps,
Аудио: WMA, 48 Kbp/s, 1 ch, 44100 Hz
Размер: 1.99 Gb
Adobe Flash CS5/CS4. ActionScript 3.0. Уровень 3:
С помощью объектно-ориентированного языка программирования ActionScript 3 можно создавать различные flash-приложения, такие как flash-баннеры, flash-игры и даже целые сайты, с которыми Вы наверняка сталкивались в интернете. На этом курсе Вы научитесь модифицировать код, написанный на языке ActionScript 2.0, под ActionScript 3.0., работать с геометрическими объектами, работать с XML, освоите программную анимацию и многое другое.
Цель курса: Научиться создавать сложные Flash-проекты, используя объектно-ориентированные подходы программирования.
Модуль 1. Введение в объектно-ориентированное программирование на ActionScript 3.0.
• Преимущества Action Script 3.0
• Среды разработки и среды выполнения Flash. Компиляция
• ActionScript 3.0, как объектно-ориентированный язык программирования
• Обзор основных предопределённых классов и объектов
• Создание программы. Пакеты и их структура
• Создание пользовательских классов. Конструктор класса
• Идентификаторы доступа Private, Public, Protected, Internal
• Типы данных
• Область видимости и пространства имен
• Как модифицировать код, написанный на языке ActionScript 2.0, под ActionScript 3.0.
Модуль 2. Интерактивность
• «Слушатели» событий
• Создание обработчиков событий мыши и клавиатуры
• Диспетчеризация события
• Получение информации о событии и объекте вызвавшем событие
Модуль 3. Программная анимация
• Событие Event.ENTER_FRAME
• Использование экземпляра класса Timer
• Динамическое присоединение экземпляров из библиотеки ролика
• Загрузка внешних данных – методы urlLoader и urlRequest
Модуль 4. Список отображения
• Обзор модели отображения и её отличие от АС2.0
• Добавление объектов в список отображения
• Удаление объектов из списка отображения
• Перебор всех объектов в списке отображения
Модуль 5. Динамическое рисование
• Задание стиля линии
• Задание стиля заливки
• Рисование прямой и кривой линии
• Рисование простых геометрических фигур
• Создание масок
Модуль 6. Загрузка файлов
• Загрузка данных при помощи класса flash.display.Loader
• Использование сторонних библиотек классов
• Класс BulkLoader
Модуль 7. Использование сторонних библиотек классов
• Класс BulkLoader
• Класс Tweener
Модуль 8. Массивы
• Массивы с целочисленными индексами
• Ассоциативные массивы
• Методы массивов
Модуль 9. Работа с растровыми изображениями
• Классы BitMap и BitMapData
• Создание «принтскрина» мувиклипа и всей рабочей области
• Создание эффектов с растровыми изображениями
Модуль 10. Работа с текстом и текстовыми полями
• Динамическое создание текстовых полей
• Форматирование текстовых полей
• Работа с тестом
Модуль 11. Работа с XML
• Введение в XML. Расширение E4X
• Создание XML-данных роликом
• Загрузка внешних XML данных
• Анализ и обработка XML данных
• Преобразование объектов XML в строки
• Работа со строковыми данными и регулярными выражениями
Модуль 12. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
• Основы ООП
• Передача данных в конструктор класса
• Super();
• Get- и Set- методы
• Замена наследуемого метода
• Статические методы и свойства
• Динамические классы
• Интерфейсы
• Паттерны ООП
Модуль 13. Клиент-серверное взаимодействие
• Загрузка текстовых файлов
• Получение данных с сервера
• Отправка данных на сервер
Модуль 14. Работа с компонентами
• Обзор встроенных flash-компонентов
• Работа с Видео
Производитель: Специалист
Название: Adobe Flash CS5/CS4. ActionScript 3.0. Уровень 3
Год выпуска: 2011
Жанр: Обучающие видеокурс
Доп. материалы: есть
Качество видео: WEB
Видео: WMV, G2M4, 1024x768, 27.6 Mbps,
Аудио: WMA, 48 Kbp/s, 1 ch, 44100 Hz
Размер: 2.66 Gb
Если ссылки не работают пишите мне ПМ / If the link does not work please write me a PM
Download Adobe Flash CS5 / CS4. Уровень 1 , 2 , 3